Hướng dẫn fix lỗi gta 4 không cài đặt được setting

*
*
DirectX version: tlỗi viện bối cảnh đến game, các chưng đề xuất nhằm DirectX 11, các cảm giác hơn với tận dụng tối đa xuất sắc phần cứng hơn (tuy nhiên trong vài ngôi trường hợp là DirectX 10 giúp tăng FPS).Resolution: yêu cầu nhằm độ pg thực của màn.FXAA: Fast-Approximate Anti-Aliasing, giải pháp khử răng cưa ít ngốn tài nguyên ổn tuyệt nhất dẫu vậy cũng kém nhẹm công dụng tuyệt nhất (tất yếu là vẫn hơn ko bật). Khiến một số mặt phẳng texture mờ đi 1 chút.MSAA: Multisample anti-aliasing, lấy chủng loại các px ngay sát nhau để sản xuất pixel vừa phải, một bí quyết khử răng cưa hơi công dụng nhưng lại cũng ngốn tài nguyên không ít. MSAA KHÔNG thể khử răng cưa mặt phẳng của vật thể, chỉ rất có thể khử răng cưa ở cạnh, ví dụ như hàng rào, cỏ cây trong không ít game thực siêu là 1 trong những texture, không phải Model 3 chiều. Trong GTA V, yêu cầu tắt hoặc nhằm x2, x4 tùy sở trường.NVIDIA TXAA: Temporal Anti-Aliasing của NVIDIA, góp khắc phục được điểm yếu của MSAA, không thật ngốn tài nguim, nhưng cũng không kết quả nếu như xài 1 mình. Không yêu cầu xài chung với FXAA, nên xài cùng với MSAA.V-sync: V-sync ko dễ dàng và đơn giản là khóa FPS mang lại cùng rất Refresh rate của screen, cơ mà nó ra lệnh cho card giao diện xuất đúng bao nhiêu FPS (không giống hệt như FPS lock, vốn chỉ số lượng giới hạn khung người lúc card đồ họa đang dựng xong). Nếu đồ vật các bác ko bảo vệ được 60FPS thì Lúc nhảy V-sync, hiệu năng vẫn giảm rõ rệt so với khi không bật, cùng cũng khiến hiện tượng kỳ lạ mouse lag nhiều hơn nữa.Pause on game focus loss: Lúc trợ thời ra khỏi game ra desktop thì game vẫn từ pause lại.Population Density: tỷ lệ xe/người/chó/mèo...vào phạm vi đứng của nhân thiết bị bao gồm.Population Variety: cường độ phong phú của xe/người/chó/mèo nói trên. Nếu nhằm tốt thì những bác đã thấy bọn chúng lặp lại không ít, nhiều người/xe tương tự nhau xuất hiện thêm. Lúc để về tối đa thì game vẫn load thêm những mã sản phẩm khác, texture khác mang lại đa dạng chủng loại.Distance Scaling: nhằm càng cao thì đang càng có rất nhiều đồ vật thể xuất hiện thêm sống xa cùng ít xẩy ra hiện tượng "pop-up" (đang hoạt động xe cộ nkhô hanh đã thấy những nhà/cây/xe pháo trước khía cạnh bỗng dưng lộ diện tự dưng ngột), khá ngốn tài nguyên ổn, mà lại GTA V được về tối ưu rất tốt đối với loại View Distance của GTA IV. Nên tất cả SSD nếu còn muốn max cái này.Texture quality: unique vân mặt phẳng, khôn cùng ngốn tài nguyên ổn.Shader quality: quality tia nắng phủ lên mặt phẳng vật dụng thể.


You watching: Hướng dẫn fix lỗi gta 4 không cài đặt được setting


See more: Cách Xóa Bộ Nhớ Đệm Của Điện Thoại Là Gì ? Khi Nào Cần Xóa Bộ Nhớ Đệm?


See more: Sơ Đồ Trường Đại Học Quốc Gia Hà Nội, Sơ Đồ Trường Đại Học Bách Khoa


Các đồ thể nhẵn nlỗi xe cộ, khía cạnh con đường bên dưới ttách mưa, áo xống khi sống dưới nước lên...vẫn trông giống thiệt hơn.Shadow quality: unique láng đổ, khôn xiết ngốn tài nguyên khi để cao, nhưng lại mỗi nút setting tác động rất rõ đến láng đổ. GTA V xung quanh tân oán trơn đổ đúng mực ngơi nghỉ phần lớn thiết bị thể xa (thậm chí đôi lúc chỉ từng nhân thiết bị đó là có bóng đổ khá đầy đủ tuyệt nhất, lưu ý kỹ thì cách đây vài ba m, bóng đều trang bị không giống có khả năng sẽ bị mờ 1 chút).Reflection quality: unique phản nghịch chiếu: xe hơi, phương diện đường, nước, gương vẫn bội nghịch chiếu thiệt nhỏng kế bên đời. Cái này hoàn toàn có thể ko đặc biệt quan trọng với nhiều fan bởi vì không nhiều người thực sự lưu ý kỹ mức phản bội chiếu này.Reflection MSAA: khử răng cưa chỉ giành cho ảnh được bội nghịch chiếu, rõ nhất khi đến nhân đồ gia dụng đứng trước gương, mặc dù khá nặng nề chú ý lúc tập luyện thông thường.Water quality: quality nước: lúc đặt nấc cao nhất, GTA đã dùng GPU simulation như Just Cause 2 để mô phỏng đồ vật lý bên dưới nước, tại mức phải chăng hơn nữa thì nước đã trông trả hơn, ít sinh động rộng.Particle quality: quality những cảm giác tương quan mang lại hạt nlỗi khói, lớp bụi, nổ, mây, mưa.Grass quality: chất lượng cỏ. GTA V dựng hình những đồ vật thể này khôn cùng cụ thể, nếu như nhằm phải chăng thì nhiều bề mặt cỏ chỉ là một texture, tối đa thì chúng sẽ sở hữu bụi cỏ, với cũng hệ trọng với nhân vật/xe pháo luôn. Nên chỉ để high.Soft Shadow: khiến cho bóng đổ thiệt rộng, các chưng có thể lựa chọn Sharp (nhìn thấy được rõ và cực kỳ tượng độc nhất, nhưng rất khác ngoài đời), các mức soft góp nó quan sát giống làm việc bên cạnh rộng. NVIDIA PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows) mô rộp trơn đổ ngoại trừ đời thật: lưu ý nhân đồ dùng chủ yếu đứng trên phố dưới trời nắng nóng thì láng càng sát nhân đồ (chân) sẽ càng rõ, càng xa nhân thiết bị (đầu) càng mờ. Cây cao đổ nhẵn trên phố cũng tương tự ko kể rộng. AMD CHS (Contact Hardening Shadows) cũng tương tự cho AMD.Post FX: áp dụng một vài các bộ thanh lọc như tương phản bội, flare (chói khía cạnh trời), thăng bằng Màu sắc trong thời gian ngày...Nó nặng nề hơn những chưng suy nghĩ.Motion blur strength: làm mờ lúc bao gồm chuyển động nlỗi xoay camera, nhìn game đã đỡ lag hơn Lúc FPS rẻ.In-game depth of field effects: làm mờ vùng phía sau trang bị thể, tế bào phỏng camera khẩu độ Khủng (nhìn hình chụp mấy bé bỏng teen là hiểu).Anisotropic filtering: thanh lọc bất đẳng hướng: giúp những bề mặt nghỉ ngơi xa rõ rộng Khi quan sát chéo góc nlỗi một đường băng nhiều năm...phải nhằm 16x.Ambient occlusion: tế bào phỏng láng đổ ở góc cạnh những vật dụng thể hoặc thân bọn chúng với môi trường thiên nhiên bao quanh, vày vấn đề sinh sản nhẵn đổ "thật" sinh sống vô số những tinh tế với vật thể này khôn cùng ngốn tài nguim yêu cầu AO sẽ tạo 1 phần về tối làm việc đa số vị trí này, trông hệt như bao gồm láng đổ. Mình chỉ thấy nó giúp ích ở phần lớn nơi gồm cây cối các.Tesellation: làm nổi bề mặt tường gạch ốp, mặt đường, vốn sẽ cực kì ngốn tài ngulặng trường hợp được dựng 3 chiều ngay lập tức từ đầu.
*
Trong phần Advanced graphics:Long shadow: quả như tên gọi: bóng đổ lâu năm, như chiều tối tà, bóng nhân vật dụng đang đổ vô cùng dài cùng bề mặt khu đất, nó cũng khiến những vật dụng thể bao gồm nhẵn đổ hơn trong trời tối.High Resolution Shadows: gấp đôi độ chi tiết của các các loại láng phức tạp nhỏng cây, hàng rào. Rất ngốn tài nguim cùng đề xuất tắt.High Detail Streaming While Flying: khi bay bên trên cao, GTA sẽ tăng cường mức độ cụ thể và trung bình quan sát bên dưới đất hơn (quá qua nút setting Scaling Distance)Extended Distance Scaling: tăng mức độ chi tiết của các đồ dùng thể xa so với setting cội.Extended Shadow Distance: nếu bạn để ý thì GTA V chỉ render nhẵn đích thực nghỉ ngơi phần nhiều trang bị thể rất gần, lúc đi ung dung lại một người thì nhẵn người kia từ từ đã rõ lại, tăng setting này thì láng đang đổ đúng mực cùng chi tiết từ bỏ khoảng cách xa hơn.